Вышло обновление «Арена» с кучей нового контента и длинным списком изменений, внесенных после отзывов игроков!
Арены: Девять совершенно новых закрытых карт с пятью испытаниями на каждой, всего сорок пять испытаний по всем направлениям! Мы также добавили несколько новых трофеев, связанных с аренами.
Читы/модификаторы : Добавлены новые читы и модификаторы. Наряду с множеством новых способов игры, вы, наконец, можете настроить свой набор движений с новыми движениями!
Наряды: добавлено 3 новых наряда (в том числе 1 эксклюзивный Deluxe) с условиями разблокировки, привязанными к недавно добавленному режиму Арены.
Кантонская озвучка: (доступно в патче 1.20) Теперь доступна кантонская озвучка!
Арены
9 новых карт.
45 испытаний/5 испытаний на Арену.
5 игровых режимов: «Захват», «Производительность», «Выживание», «Атака на время» и «Охота».
Читы, модификаторы и цели
9 новых модификаторов.
Добавлено 28 читов (в том числе 16 читов, связанных с наборами движений, каждый из которых заменяет определенные атаки альтернативными ходами).
Модификатор «Двойной урон» изменен на «Множитель урона»: теперь вы можете установить множитель урона, получаемого от вражеских атак, в диапазоне от 0,5x до 4x.
Переработана цель «Чанбара»: теперь вам нужен недавно добавленный (и более тематически точный) Золотой Кодачи (ранее требовался Золотой Мачете).
Переработана цель «Быстрое восстановление»: изменена с учетом последних изменений системы подсчета очков (лимит времени увеличен с 2 до 10 секунд).
[Nintendo Switch] Цель для Nintendo Switch была добавлена вместо двух целей, для которых требовался Редактор повторов, недоступный на этой платформе.
Другие изменения дизайна
Добавлены «уроки»: в тренировочной комнате игрок теперь может получить доступ к урокам, разработанным, чтобы помочь ему понять и попрактиковаться в продвинутой боевой механике.
Система подсчета очков была скорректирована с учетом режима Арены.
Ребаланс следующих типов врагов: Flashkick, Disciple, Juggernaut и Bodyguard.
В архетип Джаггернаута добавлены новые атаки.
Трофеи
Скорректированы требования к трофеям, связанным с начислением очков, в соответствии с изменениями системы подсчета очков, внесенными после запуска игры.
Добавлено 8 новых трофеев, связанных с аренами (4 из которых имеют скрытые требования).
Исправления дизайна
Мастерская сложность: комбинация локтя Фаджара теперь имеет хитбокс при каждой атаке.
Фаджар больше не должен застревать в определенном цикле атаки, когда игрок убегает.
Враги-ученики теперь могут использовать атаку в прыжке от стены с левой стороны.
Параметр переназначения «Тип нажатия: Переключить» теперь правильно учитывается в тренировочной комнате.
За пощаду боссов теперь начисляются очки опыта.
Персонаж игрока больше не должен падать с уступов, уклоняясь от одного из них.
Враги больше не должны падать с уступов при уклонении или блокировании рядом с одним из них.
Чит «Управление здоровьем: только структура» больше не должен влиять на поведение боссов.
Подсчет очков теперь останавливается при уничтожении последнего врага волны/области и возобновляется только при сражении с новыми врагами.
Враги теперь должны более реагировать на действия персонажа игрока, использующие обходные действия (например, перепрыгивание через препятствие).
Руководство
Добавлены новые уроки! Они доступны из главного меню или при взаимодействии с тренировочным манекеном в Wuguan.
Искусство
Добавлено больше разнообразия врагов (только внешний вид).
9 новых карт (арен), с динамическими переходами для 5 из них.
3D Arenas menu.
Новое золотое оружие.
Различные мелкие художественные исправления.
UI/UX — Арены
Добавлена подсказка "Обход/Прыжок".
Доступ к аренам можно получить из главного меню игры.
UI/UX — Редактор повторов
Теперь можно удалять ключи прямо из временной шкалы.
Отменить/Повторить доступны на большем количестве экранов.
[Steam/EGS] Снято ограничение на размер повтора.
Повторы теперь отображают дату «Последнего изменения» в диспетчере повторов.
Некоторые параметры теперь имеют более подробные всплывающие подсказки.
Улучшенные ключевые шаблоны для ключей Time Dilation и Fade.
Локализация
Различные исправления, касающиеся перевода названий атак/навыков на бразильском португальском языке.
Добавлено отсутствующее на большинстве языков упоминание о бонусе святилища, влияющем на получение концентрации как при уклонении, так и при парировании.
Заменены все экземпляры слова «Храм» на «Святилище» во французском языке.
Звуковой дизайн
Атака, специальные свойства которой поглощаются или аннулируются врагом, теперь будет использовать обычный звуковой эффект «воздействия».
Добавлен звуковой эффект, когда враги нокаутированы, когда звуковые эффекты игрового процесса отключены.
Улучшена синхронизация звука при убийствах во время эффектов замедления времени в редакторе повторов.
Обновление 1.20 — Обновление 1-го дня
Мы слышали ваши отзывы о некоторых недоиспользуемых, не впечатляющих (а иногда и просто нефункциональных) приемах, и наконец-то у нас получилось немного сбалансировать некоторые из этих более слабых атак.
Изменения дизайна — атаки/ходы
Утиный удар
Урон увеличен
Запуск уменьшен
Последующие действия изменены
Погоня за ударами
Враги не будут блокировать оставшуюся часть атаки после первого удара.
Увеличено оглушение при финальном ударе
Время восстановления сокращено
Инвертировать бросок
Персонаж игрока теперь непобедим во время анимации броска.
Время восстановления уменьшено (при успешном броске И при дуновении)
Последующие действия изменены
Перехват крючка
Повреждение конструкции увеличено
Персонаж игрока получает меньше урона во время анимации
Утка на повороте / Перехват крючка
Добавлена устойчивость во время анимации
Главный герой получает урон во время анимации
Комбинация толчков и ударов
Добавлены Chasing Strikes и Chasing Trip Kick в качестве продолжения.
Изменения дизайна — Фокус
Все атаки с фокусом на оружии
Стоимость уменьшена до 1 полосы фокусировки
Двойной фокус ладони
Урон от всплеска стены увеличен
Урон по побочным целям увеличен
Сильный скользящий фокус
Длительность нокдауна увеличена
Фокус вертикальных ударов
Урон от второго удара увеличен
Изменения дизайна — клинковое оружие
Урон чипа увеличен при блокировании или отражении врага
Атака после парирования
Урон увеличен
Последний удар Light Attack Chain
Повреждение конструкции увеличено
Время восстановления сокращено
Исправления оружия
Заряженный задний кулак (летучая мышь)
Теперь можно поразить поверженных врагов
Мгновенный удар (клинковое оружие)
Добавлено всплывающее окно
Звуковой дизайн
В игру добавлена кантонская озвучка!
Ползунок громкости звуковых эффектов не должен влиять на громкость голоса за кадром.
Локализация
Исправлены некоторые проблемы с переводом на упрощенный китайский.
Разное
Исправлены различные ошибки, касающиеся пользовательского интерфейса/UX, художественного оформления и звукового
дизайна.