Если-бы в игре сделали левелдизайн рогаликов и немного изменили прогрессию, то было-бы норм
Ну что-ж, отвечайте! Кто ждал что Rematch будет новым онлайн файтингом?
Я! Я! Это я!)))
Ну или кто надеялся что это будет Absolver 2? (Даже не смотря на то что это новая торговая марка, т.е. полноценное новое название)
REMATCH будет Онлайн Футбол Экшеном!

(Да они и вправду решили воспользоваться старым названием Абзолвера) ( ̄ ‸  ̄ |||)
Что нам известно по этой игре?
По словам авторов:
Rematch предлагает свежий взгляд на футбол с захватывающим действием от третьего лица, игровым процессом, основанным на навыках, и напряженными онлайн-соревнованиями.
- Игра выйдет чуть позже моих прогнозов, а именно летом 2025-го, но весной начнётся бета тест, к которому можно присоединиться здесь
- Играть будем за одного персонажа от 3-го лица
(кто-бы сомневался)
- Основным режимом будет матч 5v5, но так-же будут доступны более быстрые режимы 4v4 и 3v3. Касаемо других режимов, если их и будут рассматривать, то только после полировки заявленных
- Матчи проходят на закрытой арене, что позволяет рикошетить мячик от стен и потолка.
- Так-же как и в Абзолвере будет доступен автономный режим с тренировками и свободной игрой (скорее всего тренировка будет что-то по типу медитации в абзе/сифу, а свободная игра - матчи с NPC без рейтинга)
- Говоря про рейтинг, нам ничего не сказали, но на сайте есть демонстрация полоски опыта и дивизионов, так-что возможно проблем с подбором игроков как а абзолвере будет меньше.
- Будет возможность кастомизировать персонажа.
(Там можно будет даже цвета команды выбрать, но как именно это будет работать не уверен, типо чё в матчах можно участвовать только от гильдии? Или все разноцветные? Или цвета одного игрока? Или твои цвета, но только для тебя, а что тогда с противниками?..)
- При этом в игре похоже не будет каких-то способностей на выбор как в Абзолвере
- Что касается сезонного контента
(Да он тоже будет)
, то пока известно что там будет косметика - В игре не будет некоторых правил из обычного футбола, для увеличения динамики игры
- Ну и открытого мира, ни в каком виде, не будет
(+ ещё доп. ответы для прошлых пунктов)
- Так-же нам пообещали что в игре будет режим наблюдателя, но мы прекрасно помним Абзолвер)))
- Ещё и кроссплей...
ну вы поняли))
Скриншоты с ответами можете посмотреть нажав на ссылки в тексте
Чуете чем пахнет? Rocket League! А в чём инновационность спросите вы? Ну... Rematch будет платным, и донат вроде тоже... Хотя сами разрабы пока не уверены как именно будет реализована монетизация, но надеюсь что так-же как и в Абзолвере!
и да, меня тоже позабавило, то как они решили оправдать систему монетизации - она премиум WWWW
Ну ладно давайте теперь о том что я смог нарыть в DS серве о механиках которые отличают от Rocket League:
- В игре будет более хороший контроль мяча, как видно из трейлера у вас будут умения, для ловли, перехвата и защиты мяча
- Но так-же если присмотреться то можно заметить "прицел". А точнее кружок с точкой, скорее всего механика работает следующим образом: Когда вы нажмёте на кнопку "атаки", во время анимации вы сможете вращать стиком, что-бы изменить направление мяча
- Скорее всего именно из-за этой механики у SloClap возникли трудности с адаптацией игры под клавиатуру и мышь
- Так-же несмотря на то что в игре нет классов, первый кто подойдёт к воротам, станет вратарём, и у него будут немного отличаться механики
Так-же у меня уже давно было предположение что если SloClap выпустят новую игру с онлайном, то скорее всего отключать сервера Абзолвера или переведут их на новый проект. Комьюнити-менеджер конечно сказал что ничего не слышал об этом, но всё-же нельзя быть уверенными что они не закроют сервера по тем или иным причинам... Очень надеюсь что Абзолвер будет жить!))
Ну ладно что там по итогу?
SloClap приняли крайне сомнительное решение, забив на свою сформировавшуюся аудиторию. Тех кому интересны боевые искусства. Тем более учитывая то, что ищя новых сотрудников, они прямо говорили что ищут тех кто так-же как и они интересуются боевыми искусствами. Однако у меня есть предположения, почему они решили фигачить футбольчик.
И для начала давайте вообще глянем на их игры
- Absolver - это игра с крайне интересным геймдизайном, но ужасной реализацией. Ибо на старте были огромные проблемы с серверами, багами, оптимизацией, По мимо этого была создана, новая ранее не встречающаяся боевая система, которая не всем пришла по в кусу. Так к тому-же, не знаю как на западе, но в россии, игру часто сравнивали с Дарк соулсом, что не пошло на пользу. Ибо, да в игре есть множество различных элементов из соулслайков, но их слишком мало что-бы называть игру Дарк соулсом от мира файтингов! Как результат полу мёртвая игра.
-
Sifu - уж простите сифуисты, но сточки зрения геймдизайна - это просто ревёснутая и упрощённая концепция Абзолвера. Т.е. если Абз. - это Файтинг с битемапным управлением и элементами соулслайка, то Сифу - это Битемап с файтинговым управлением, битемапным левел дизайном и элементами рогалика. При этом элементов рогалика слишком мало, что-бы быть неплохим рогаликом, и в тоже время слишком много что-бы быть неплохим, пускай и маленьким, битемапом.
Однако что-то тут не сходиться, если игра слабая, то почему она так популярна? Всё просто, игрокам продали гонконгский боевик под видом игры. Все эти отсылочки и постановка боя, сделали хорошую рекламу игре, и помогают закрыть глаза не проблемы.
Как раз прогрессия и система смерти, а так-же сложность* душит игру
*Здесь имеется в виду сложность из определения Келина - высокая вероятность совершения ошибки и высокая цена этой ошибки.
И у меня есть подозрение что SloClap увидев, как продалась неудачная с точки зрения геймдизайна Sifu, подумали что можно таким-же образом продать и Fifu. Плюс вспоминая прошлую новость, где я предположил что SloClap зарегали название игры во Франции, что-бы получить финансирование от правительства, может так-же подтверждаться тем что футбольчик продать фонду будет куда проще, чем файтинг и т.д. Особенно после недавних Олимпийских игр в Париже, буквально пиар на два фронта.
И да я нашёл, что с 2021 года Фонд помощи видеоиграм (FAJV), стал управляться CNC - Нац. центром кино и анимации Франции. Источник
Так-же когда я читал ответы на вопросы от PyaKura, мне показалось что над проектом работали не все 100+ человек. И учитывая что размер игры примерно как Абз на релизе, я надеюсь что Рематчем занималось человек 45. И это будет просто небольшой проект для того что-бы быстро получить денег, что-бы продолжить параллельную разработку основной игры.
ОДНАКО ЭТИ ДВА ПРЕДПОЛОЖЕНИЯ, ВСЕГО-ЛИШЬ ПРЕДПОЛОЖЕНИЯ! НЕ СТОИТ К НИМ СЕРЬЁЗНО ОТНОСИТСЯ!!!Ну, не всё так плохо! Вы только посмотрите какие мемы я смог сделать всего за 5 часов!
Лично я посмотрю игру и если будет хорошей возможно буду иногда поигрывать. И нет ни каких переводов новостей и видео! Я уже успел задолбаться с Sifu.
А и да, за месяц, в течении которого я этой новостью занимался вышел пост от разработчиков по механике, а так-же интервью по игре. Я это для вас перевёл. (На момент написания этой новости, я их ещё не прочёл))) )